Müxtəlif

Genişləndirilmiş Reallıq Tətbiqlərindən istifadə edərək Əyləncənin Gələcəyi

Genişləndirilmiş Reallıq Tətbiqlərindən istifadə edərək Əyləncənin Gələcəyi

Son bir neçə ildir, əyləncə məqsədləri üçün genişlənmiş reallıq tətbiqləri, getdikcə daha çox istehsalçı gündəlik təcrübələrimizi yüksəltmək üçün yeni genişlənmiş reallıq cihazları buraxdıqca artan sayda dünyanın tətbiq bazarlarına yol tapır. Bütün bunlar gələcəkdə əyləncə təcrübələrimizə necə təsir edəcək?

Artırılmış Reallıq Tətbiqlərində və Təchizatdakı Böyümə

Artırılmış reallıq tətbiqləri və aparatları gec etibarilə çox investisiya almışlar və bu tendensiya yalnız gələcəkdə artmağa davam edəcəkdir. Genişlənmiş gerçəklik virtual reallıq sistemlərindən daha əlçatan olduğundan - genişlənmiş reallıq tətbiqlərindən istifadə etmək üçün yalnız bir smartfona ehtiyacınız var, virtual reallığa daldırma isə istənilən effekti əldə etmək üçün inkişaf etmiş qulaqlıqlara ehtiyac duyur - bunları tez bir zamanda bazara çıxarmaq daha asandır.

Eləcə də bax: genişlənmiş reallıqda üzgüçülük hovuzunda SPACEX-in FALCON 9 ROCKET torpaqlarını izləyin

Bu, əvvəlcə genişlənmiş gerçəklik ətrafında çox səs-küyə səbəb oldu - daha sonra texnologiyanın gerçəkləşdirə biləcəyindən daha çox hay-küy - buna görə bir müddət şirkətlər və inkişaf etdiricilər genişlənmə üçün texnoloji zəmin hazırlayarkən işlərini davam etdirərkən genişlənmiş reallıqdan danışın genişləndirilmiş reallıq tətbiqlərinin və aparatlarının həqiqətən parlaması üçün.

“İlkin hay-küydən xilas olan AR, indi təşkilatların və istehlakçıların dəyərli istifadə halları və təsirli yanaşmalar tapdıqları praktik bir mərhələyə qədəm qoydu. Bu mərhələdə övladlığa götürmənin yavaşca, həm də qəsdən irəliləməsi təbiidir ”dedi. Mark Buzzel, markalar üçün genişlənmiş reallıq təcrübələrinin yaradılması ətrafında qurulan YOU BERE BERE şirkətinin prezidenti.

2026-cı ilə qədər artırılmış reallığın 80-162 milyard dollarlıq bir bazar olacağı təxmin edilir. Bu qədər potensiala sahib olmaq üçün bir çox şirkət axtaracaq, bu gün əyləncə üçün yaşadıqlarımızın böyük bir hissəsi, ehtimal ki, yaxın on ildə genişlənmiş bir reallıq yeniləməsi görəcəkdir.

Bu gün artırılmış reallıq aparatında ən böyük adlardan bəziləri Hololens qulaqlığına böyük sərmayələri ilə Microsoft və bir neçə il əvvəl genişlənmiş reallıq texnologiyasının imkanlarını göstərən ən dramatik nümayişlərlə səhnəyə çıxan Magic Leap.

Aylar və illər keçdikcə və texnologiya daha mürəkkəb hala gəldikdə yeni bir çox ad ortaya çıxacaq, lakin genişlənən reallıqdakı bəzi böyük irəliləyişlər smartfonunuzdan daha mürəkkəb bir avadanlıq tələb etməyəcəkdir. Gecə səmaya baxarkən, Pokemon Go kimi oyunlara baxarkən smartfonunuzu bir planetarlığa çevirməyinizə imkan verən proqramlar var! və qeyriləri.

Artırılmış Reallıq və Virtual Reallıq

Əyləncədə genişlənmiş reallıq və virtual reallığı nəzərdən keçirərkən hər birinin nə etdiyini anlamaq vacibdir. Genişləndirilmiş reallıq tətbiqləri, genişlənmiş gerçəkliyin "artırılmış" hissəsini əhatə edərək ətrafınızdakı dünyanın algısını dəyişdirmək üçün telefonlarınızda, tabletlərinizdə və ya digər ixtisaslaşmış aparatlarınızda istifadə edilə bilər.

Virtual reallıq, əksinə, tamamilə fərqli bir təcrübədir. Artan gerçəklik kimi mövcud reallığa yeni virtual elementlər əlavə etmək əvəzinə, virtual reallıq dünyanı yaşamaq üçün tamamilə yeni, virtual bir dünya ilə əvəz edir.

Genişlənmiş gerçəkliklə virtual gerçəklikdə əyləncəyə gəldikdə, ikisi də oyun oynamağınıza, film izləməyinizə və dünyanın dostları ilə sosial ünsiyyət qurmağınıza imkan verəcəkdir.

Artırılmış reallıq, real aləmdəki elementlərdən istifadə edəcək və onlara oyunun bir hissəsi olaraq Pokemon Go’dakı bir parkda dayanan Pokemon kimi virtual elementlərlə əlavə edəcək və ya onları “əvəz edəcək”! ya da Snapchat filtrlərinin video yazarkən üzünüzə pişik qulaqları, it qulaqları və ya hər hansı digər xüsusiyyət əlavə etməyinizə imkan verir.

Bu vaxt sanal gerçəklik sizi yeni bir mühitə qərq edəcək, məsələn, bir zindan-paletli video oyununu araşdırmaq üçün bir zindan və ya simulyasiya edilmiş bir beysbol parkı və ya futbol meydançası, real hadisəni real vaxtda izləyən süni bir idman yarışını izləmək üçün.

Həm genişlənmiş gerçəklik, həm də virtual gerçəklik film və ya televiziya şousu izləməyinizə imkan verəcək, lakin genişlənmiş gerçəkliklə virtual gerçəklik arasındakı fərq, genişlənmiş gerçəkliklə filmi və ya televiziya şousunu “proyeksiyalaşdırmaq” üçün düz bir səth tapmalısınız. bir virtual reallıq filmi və ya TV şousu, qaranlıq teatrdan təcrübəni artıracaq digər mühitlərə qədər hər şeyi seyr edən mühiti simulyasiya edəcəkdir.

Əyləncə üçün hansı genişlənmiş reallıq tətbiqetmələrini görə bilərik?

Mövcud əyləncə formalarını genişləndirmək üçün genişlənmiş reallığın edə biləcəyi heç bir məhdudiyyət yoxdur.

Genişləndirilmiş reallıq proqramları və aparatları film və TV şoularının 3D eynəklərin yalnız təqlid etmək xəyalında ola biləcəyi üsullarla daha təsirli olmasına imkan verəcəkdir. Artırılmış gerçəklik filmləri tamamilə ekrandan çıxarmaq üçün istifadə edilə bilər, vizual hekayəni ilk dəfə "real aləmə" genişləndirir.

Evə daha yaxın olan genişlənmiş reallıq, mövcud media ilə yeni və maraqlı yollarla interfeys qurmağın bir yolu kimi istifadə edilə bilər. Menyular və nəzarətlər, mövcud real göz izləmə texnologiyasından istifadə edərək menyulara nəzarət etməyə imkan yaradan genişlənmiş reallıq eynəkləri kimi bəzi standart aparatlara inteqrasiya edilə bilər.

Xarici filmlərə və televiziya şoularına ayrıca subtitrli versiyaları tapmağa ehtiyac olmadan, xarici filmlərə və televiziya şoularına daha geniş yayım verməyə imkan vermədən real vaxt rejimində altyazı verilə bilər. Netflix-in son hitləri kimi daha yeni interaktiv filmlər və TV şouları Qara Güzgü: Bandersnatch genişlənmiş reallıq eynəklərindən istifadə edərək əvvəlkilərdən daha qüsursuz hekayə seçimləri edə bilər.

Fiziki oyunlar köhnə kart və taxta oyunlarından Dungeons, Dragons və Warhammer kimi masaüstü rol oynayan oyunlara qədər bütün mürəkkəblik qatlarını əlavə edə bilər. Artırılmış reallıq tətbiqləri belə texnologiya nəzərə alınaraq hazırlanmamış, lakin yenə də genişlənmiş reallıqdan faydalana bilən köhnə oyunları canlandırmaq üçün edilə bilər.

Bədən idmanı, qarşı çıxmaq üçün virtual rəqiblər yaradaraq genişlənmiş gerçəklikdən faydalana bilər və ya yürüyüş kimi daha təsadüfi açıq fəaliyyətlərdən həzz almağa kömək edə bilər. Canlı idman tədbirlərini izləmək, oyunçu nömrələri, statistikalar, qalan vaxt və qol qrafikləri ilə genişlənmiş gerçəklik donanımına inteqrasiya olunaraq TV-də olduğu kimi inkişaf etdirilə bilər.

Bir kitab və ya jurnal oxumaq belə, genişlənmiş reallıq oxu eynəklərindən istifadə edərək fiziki kitab və ya jurnal səhifəsinə inteqrasiya olunmuş multimedia məzmunu ilə genişlənmiş reallıqdan faydalana bilər. Nəticədə, genişlənmiş reallıq tətbiqetmələrinə gəldikdə məhdudiyyətin nə olduğunu izah etmək olmur və genişlənmiş reallıqdakı yeni yeniliklər əyləncənin nə ola biləcəyi barədə tamamilə yeni bir fikir vəd edir.


Videoya baxın: Aciq və qapali saitler (Yanvar 2022).